несовершеннолетних, в том числе их вовлечения в аутоагрессивное
поведение, за 2021 год отмечены следующие тенденции.
Среди несовершеннолетних отмечен рост популярности
«фанфиков» (любительских сочинений, комиксов, анимэ и др.
произведений) по резонансным инцидентам, связанным
со скулшутингом и суицидом. Также отмечен рост
заинтересованности несовершеннолетних к запрещенной
экстремистской литературе. В социальных сетях и на форумах
фиксируется увеличение количества размещаемых публикаций,
позволяющих скачать данные материалы.
Отмечена тенденция оправдания авторов резонансных
инцидентов нападений на учебные заведения, а также сбор денежных
средств для вышеуказанных лиц. Пользователи сети Интернет
размещают материалы, в которых утверждают, что нападавшие
не являются виновными, дела против них сфабрикованы
2
и правоохранительные органы скрывают правду об инцидентах.
Кроме того, отмечается рост популярности сбора средств для оплаты
услуг адвокатов для обвиняемых.
Также отмечен рост количества несовершеннолетних,
участвующих в деструктивных инцидентах в целях создания контента
для социальных сетей. Основными площадками для размещения
и распространения деструктивной информации и соответствующего
контента определены социальные сети «TikTok» и «Discord».
Новыми способами вовлечения несовершеннолетних
в деструктивные сообщества определены:
группы знакомств в формате «Ищу тебя» с размещением фото
молодых людей. Опасность заключается в концентрации морально
слабых молодых людей с неустойчивой психикой, с которыми
в контакт вступают лица, обещающие славу, материальные блага,
социальный рост, а как итог – получить повышенный интерес
у противоположного пола;
создание вредоносного контента для продажи в независимые
средства массовой информации и увеличения количества
подписчиков в социальных сетях;
экстремальные «челленджи» с выполнением заданий, несущих
опасность для жизни несовершеннолетних (так, например,
в субъектах Российской Федерации одной из популярных
подростковых игр является игра «Беги или умри». Популярность
вышеуказанной игры также объясняется стремлением
несовершеннолетних к увеличению количества подписчиков
в социальных сетях);
3
группы стремительного заработка, представляющие собой
«секретные» сообщества в социальных сетях для инвестирования
в «новые виды криптовалюты»;
группы по обучению программированию и хакингу (под видом
обучения несовершеннолетние привлекаются к совершению
правонарушений в сети Интернет).
[свернуть]